[ONLINE] 국내 온-라인게임 산업의 동향과 특징, 사회적 현상, 결점 및 게임산업의 향후 展望(전망) [A+ 평가 레포…
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작성일 20-12-22 05:28
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국내 온-라인게임 산업의 동향과 특징, 사회적 현상, 결점 및 게임산업의 향후 展望(전망) [A+ 평가 레포트★★★★★]
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on-line 게임의 未來(미래)
*목차
Ⅰ. 서론
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.4
Ⅱ. 주제 개요
――――――――――――――――――――――――――――
p.4
Ⅲ. 시스템 analysis
―――――――――――――――――――――――――――
p.5
1. 게임 이용자
―――――――――――――――――――――――――――
p.5
2. 경쟁상대
―――――――――――――――――――――――――――――
p.6
(1) 내적 경쟁상대
――――――――――――――――――――――――――――
p.7
(2) 외적 경쟁상대
――――――――――――――――――――――――――――
p.7
3. 기술
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.7
(1) 보유 기술 상황과 네트워크 처리 기술
―――――――――――――――
p.7
(2) 게임 엔진
――――――――――――――――――――――――――――
p.8
(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술
――――――――
p.8
4. 경제
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.9
5. 사회
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.10
(1) on-line 게임의 순기능
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
p.10
(2) on-line 게임의 역기능
――――――――――――――――――――――――――――――
p.11
6. 규제
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.12
7. 環境(환경)
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.13
(1) Green IT
―――――――…(drop)
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