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작성일 19-08-07 03:52

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_SLIDE_1_
한국의 게임산업
_SLIDE_2_
2 / 10
Contents
게임산업 introduce
한국 게임 산업의 규모
한국 게임 산업의 정책
한국 게임 산업의 展望
conclusion(결론)
한국 게임 산업의 무역 present condition
_SLIDE_3_
3 / 10
한국 게임 산업의 개요
_SLIDE_4_
4 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
_SLIDE_5_
5 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
_SLIDE_6_
6 / 10
한국 게임 산업의 개요
모바일 게임의 분야의 활약
모바일 누리망 과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한 스마트폰의 급속한 확산 트렌드
신흥 시장을 중심으로 지속적으로 확산되는 휴대폰 보급
가장 기대되는
게임 산업 분야
_SLIDE_7_
7 / 10
한국 게임 산업의 개요
_SLIDE_8_
8 / 10
한국 게임 산업의 규모
_SLIDE_9_

9 / 10
한국 게임 산업의 규모
국내 게임 시장의 분야별 비중

70%

4.8%

3%
온-라인게임
모바일게임
비디오게임
_SLIDE_10_
10 / 10
한국 게임 산업의 규모
국내 게임 시장은 온-라인 게임이 주도
국내 게임 산업을 이끈 주역은 단연 온-라인 게임

수출도 눈에 띄는 성장
2xxx년 국내 게임의 해외 수출액은 2009년과
비교했을 때 29.4% 성장

온-라인 게임은 단일 분야로 처음으로 수출액 15억 달러
시대를 열었음
_SLIDE_11_
11 / 10
한국 게임 산업의 규모
2009년 게임산업 종사자 수는 게임 시장규모의 성장에 따라 전체 종사자의 수도 함께 증가

2006년 이후 게임수출액의 성장률은 꾸준하게 성장했으며, 국내 수출액이 15억 달러를 넘어서 20억 달러 시대가 열렸다

수출이 증가하고 수입이 감소함에 따라 무역수지 폭은 22억 달러에 육박

온-라인 게임의 경우 세계 시장에서 23%를 차지하여 中國(31.3%)에 이어 …(생략(省略))
설명



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레포트/경영경제

다.
REPORT 74(sv75)



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