그래픽의 표현 방식과 애니메이션 효율 및 압축방식
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작성일 19-07-12 07:22
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→모노크롬 그래픽 [monochrome graphics]
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다. 따라서 비트맵 그래픽을 편집할 때는 선이나 곡선이 아닌 픽셀(pixel)을 수정하게 된다 비트맵 그래픽은 이미지를 나타내는 데이터가 특정 크기의 격자에 고정되어 있으므로 해상도의 영향을 받으며, 비트맵 그래픽을 편집하면 그림 모양의 품질에 영향을 주게 된다 특히, 비트맵 그래픽의 크기를 조절하면 격자 내에서 픽셀이 다시 분포되기 때문에 이미지의 가장자리가 매끄럽지 않게 될 수 있다(이 경우는 작은 그림을 크게 조절하였을 때). 또한 이미지보다 해상도가 낮은 출력 장치에 비트맵 그래픽을 표시하면 모양의 품질이 낮아지기도 하지만 색상의 점차적인 change(변화)를 표현하는 데 유리하여 사진이나 사실적인 그림을 정교하게 표현하는 데 적합하고 디스플레이 속도가 빠르다는 advantage이 있따
예를 들어, 나뭇잎 이미지는 모자이크와 같은 방식으로 격자 안의 각 픽셀에 위치 및 색상 값을 지정함으로써 나타냅니다.
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[Internet과 정보검색 REPORT]
그래픽의 표현 방식과 애니메이션 效果(효과) 및 압축방식
과 목
Internet과 정보검색
학 과
학 번
제출일자
이 름
담당교수
◎ 그래픽의 표현 방식과 애니메이션 效果(효과)의 이해 및 압축방식에 대하여 알아본다.
○그래픽의 표현 방식: 비트맵(래스터) 그래픽 [bitmap graphics]
모노크롬 그래픽 [monochrome graphics]
컬러 그래픽 [color graphics]
그레이스케일 그래픽 [gray scale graphics]
벡터 그래픽 [vector graphics]
→비트맵(래스터) 그래픽 [bitmap graphics]
비트맵 그래픽은 격자 안에 배열된 픽셀이라는 색이 칠해진 점을 사용하여 이미지를 나타내는 것이다.